第395章 IP大作对方块人!优势在我!

一句“面对霸权主义,我们绝不妥协”!

这哪里宣布黄金之风引擎开始研发的推文!

这简直就是檄文,更是宣战书!

遥想曾经,黄金之风和柯美拉因为《寂静岭》项目闹得不愉快,甚至可以说是谈崩闹僵之际!

无论是黄金之风还是顾晟,所发的推文还都非常克制,像是什么“山不转水转”啦,“期待下次合作啦”等等。

虽然明眼人都能看出来,合作是不可能合作了,那时候的黄金之风和柯美拉都巴不得赶紧弄死对方。

但是!

双方的整体表达,还都是非常谨慎的,并没有将矛盾摆在台面上。

可这一次不同了!

由于威望迪只手遮天的操作,幻梦悍然打出制华政策底牌。

对于华国的扼制与区别对待,都已经骑脸了!

黄金之风自然也就不用再藏着掖着了!

没什么可说的。

反正大家早就不对付了。

1914年萨拉热窝的一枪也只是导火索而已,开战是早晚的事情。

而此条消息一出,无疑是在这个年末,掀起了游戏圈中史无前例的议论热潮!

短短半小时内,黄金之风这条推文下面的评论次数,就已经突破了两万条!

除了十七家兄弟公司纷纷到场支持声援以外,更多的,是数以万计玩家们的声音!

‘朋友来了有好酒,豺狼来了有猎枪’

‘老顾头牛逼!藕总牛逼!干!’

‘当年的超新星现在已经发展到可以跟列强开战了,突然有点激动,甚至想掉小珍珠’

‘太猛了小黄!这简直就是游戏圈第一次世界大战!’

‘坏了,我成协约国了(狗头)’

‘中华是讲究和平的民族(掏枪)’

‘支持小黄再次向霓虹本土投放战略boy(藕式滑稽)’

‘简直就是十八路诸侯讨董,牛逼’

‘联合十七家集团研发引擎,好家伙,这里面要是没有官方上层授意我是不信的’

‘的确,这联合军太猛了……’

‘估摸着第一场冲突就是在科隆了’

‘日耳曼:怎么回回世界大战都有我的事儿?’

‘哈哈哈哈哈哈哈……’

正式宣战!

随着双方将冲突和争端摆上台面,全球游戏格局也将迎来二十年前所未有之变革。

事实上。

这对于顾晟和黄金之风来说,并不是坏事。

虽然这样说显得有些鹰派,但毋庸置疑的是,想要迅速改写世界产业格局,组织引爆一场世界大战,是最为行之有效的方式。

尽管这场旷日持久的大战可能会历经三年四年,甚至更久。

但对于游戏发展几十年的漫长时间来说,世界大战所带来的迅速崛起,已经算是花费时间最短的办法了。

而随着双方正式摊牌,全球游戏产业,甚至是高科技产业的目光,也都纷纷聚焦在了这暗流涌动,并且很快就要爆发正面冲突的战场之上。

毕竟正如那条评论所说。

就在短短两个月后的科隆。

科隆游戏展上,双方的第一次交锋,将会如期举行。

……

“……而这场交锋,我们只能赢,不能输!”

与此同时!

米国云威!

众所周知,通常来说,考尼克作为云威的首席执行官,基本是不会参与某一个游戏的开发节点会议的。

毕竟云威旗下的游戏工作室那么多,他要是每一场游戏开发会议都参加,怕是早就累死了个屁的了。

可是这一次!

由云威旗下仅次于喷火鸟工作室,被外界称为“一超三强工作室”中,三强之一工作室“雪豹工作室”所开发的这款游戏,却让考尼克格外上心!

不仅早在一个月前项目立项之际,就亲自参与了立项开发会议。

如今,项目开发有所进展,更是再次亲临会议,了解开发进度,指导开发工作!

只因为这个项目!

乃是他们将要放到科隆游戏展上,亲手埋葬黄金之风的主打参展项目!

此刻,坐在会议室首位之上的考尼克,想到当初立项会议上的种种,不由得感触良多。

没错。

如今的局面形成,并非一日之功。

早在考尼克联系幻梦之前,针对于这一次科隆游戏展上的交锋,云威就开始准备了。

如今由雪豹工作室开发的这款游戏,从形式上,考尼克在《夜枭》的成功上汲取了灵感,提出虽然我们视黄金之风为眼中钉,但在游戏设计上,却可以参照黄金之风以往的游戏内核,进行游戏设计。

而在当时《使命召唤》还没有大爆特爆的当下,纵观黄金之风以往游戏,口碑销量双丰收的游戏是谁呢?

《双人成行》

全平台十分!单周500万套销量!高达99%的好评如潮!

这玩意儿摆在这,不参考这个参考哪个去?

甚至!

为了做好这款游戏,考尼克还为黄金之风做了一份贡献,买了一款游戏亲自游玩了一下!

而在一番游玩之后!

考尼克总裁,也给出了自己对于游戏之所以好玩的分析和对开发目标的指示——

“这是一款主打跳跃的游戏,”

“玩家通过不断的跳跃和触发机关,解开谜题,从而带来成就感和满足感,”

“虽然这个双人合作部分吧,也很成功,但我却并不建议我们完全效仿,”

“毕竟如果连合作部分我们都借鉴了,对于我们游戏的口碑,必定会产生不利的影响……”

一顿冷静分析!

你很难说考尼克分析的完全不对。

毕竟人家说的也有道理,双人成行这款游戏,的确在大部分游戏时间中,两个互相配合的玩家都是通过跳跃,通过游戏障碍,推进游戏剧情的。

从某种程度上来说,这的确是一个平台跳跃解谜游戏!

从狭小的工具间开始,科迪和小梅跳跳跳,最终跳出了工具间。

到后来的城堡玩具屋关卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最终跳进了小可爱三世的城堡之中。

甚至在游戏的结尾,两人也是踩着迪斯科灯球跳跳跳,最终跳出了一个全平台满分的游戏大结局。

正如考尼克所看到的,这款游戏从头至尾,跳跃都占用了大部分的游戏时间。

但是!

这游戏之所以好玩,之所以满分,是因为“跳跃通过障碍”这个游戏设定吗?

显然不是。

而考尼克也显然不懂游戏。

作为一个商人,他是不会去花费大量时间研究产品内核和精髓的。

毕竟仿造一款产品,最重要是形似。

考尼克只需要关注“游戏玩法”这个壳子就够了。